[00:00]
이것은 Manis라는 범용 AI 에이전트 시스템입니다.
[00:03]
이를 통해 구축하거나 연구하거나
[00:05]
거의 모든 것을 수행할 수 있으며
[00:07]
가장 최첨단 도구들을 활용합니다.
[00:09]
operator와 심층 연구를 결합하고
[00:11]
자체 리눅스 환경을 제공하며
[00:14]
여러 에이전트들이 함께 작업하는데
[00:16]
정말 잘 작동합니다.
[00:20]
작동 방식을 시연해보겠습니다.
[00:22]
테슬라 주식을 심층 분석하는 것인데
[00:24]
이것은 리플레이입니다. '테슬라 주식에 대한
[00:27]
철저한 분석을 해주세요'라고 했고
[00:28]
여러 가지 지시사항을 주면
[00:30]
먼저 할 일 목록을 만드는 것을
[00:32]
보실 수 있습니다. 그리고 이것이
[00:34]
동시에 작동하고 있는 모습입니다.
[00:36]
프로젝트 디렉토리 생성, 할 일 파일 생성,
[00:38]
모든 요구사항 정리 등을 수행하죠.
[00:40]
정말 멋진 점은 작업 과정을
[00:43]
실시간으로 볼 수 있다는 것입니다.
[00:45]
브라우저를 사용할 수 있고
[00:47]
언제든 개입해서 리눅스 환경을
[00:49]
확인할 수 있어 정말 인상적입니다.
[00:51]
흥미로운 점은 이러한 도구들의
[00:54]
대부분이 오픈소스라는 것입니다.
[00:55]
아마도 내부적으로 GPT-3.5를 사용하고
[00:57]
브라우저 제어를 위해 Browser Use를
[01:00]
사용하고 있을 것입니다.
[01:02]
리눅스를 사용하기 때문에
[01:04]
기술적으로는 누구나 만들 수 있습니다.
[01:06]
물론 이것을 제대로 구현하는 것이
[01:08]
매우 어렵다는 것을 부정하는 것은 아닙니다.
[01:11]
파인튜닝된 모델을 사용하지 않고
[01:13]
여러분이 사용할 수 없는
[01:15]
특별한 것은 없지만
[01:17]
정말 인상적이고 구현이 매우 어렵죠.
[01:20]
여기서 볼 수 있듯이
[01:22]
'테슬라 주식에 대한
[01:23]
종합적인 분석을 도와드리겠습니다.'
[01:24]
여기서는 데이터 소스에 연결하고 있고
[01:27]
웹 검색도 할 수 있습니다.
[01:29]
보시다시피 자체 리눅스 환경에서
[01:30]
작업하고 있는데, 디렉토리를 만들고
[01:32]
Tesla_analysis로 이동한 다음
[01:35]
할 일 파일을 만듭니다.
[01:38]
이것은 제가 본 것 중
[01:39]
가장 종합적인 노코드 에이전트
[01:40]
소프트웨어입니다.
[01:42]
디렉토리를 탐색하고
[01:44]
beautiful soup를 설치하는 것을 보실 수 있고
[01:46]
정보를 출력하기 시작합니다.
[01:47]
앞으로 진행하면 코드도 볼 수 있고
[01:49]
터미널도 보이고, 할 일 목록으로 돌아가서
[01:52]
진행상황을 체크하고 있습니다.
[01:53]
정말 인상적이에요. 제가 생각하기에
[01:56]
가장 인상적인 부분은 오류를 발견하고
[01:59]
수정할 수 있는 능력입니다.
[02:01]
그래서 Manis에서 작업을 시작할 때는
[02:03]
시간이 좀 걸릴 수 있다는 것을
[02:06]
염두에 두어야 합니다.
[02:08]
제가 두 개의 게임을 만들어달라고 했는데
[02:10]
수 시간이 걸렸습니다.
[02:13]
이 모든 출력을 보세요.
[02:15]
이것은 수행하고 있는 모든 연구이고
[02:17]
실제로 다양한 차트와 그래프를
[02:19]
만들고 있음을 볼 수 있으며
[02:21]
마지막에는 실시간
[02:23]
대시보드가 있습니다. 여기를 클릭하면
[02:25]
이것은 Manis가 한 번에 생성한 것입니다.
[02:28]
여기서 투자 추천사항과
[02:31]
다양한 재무 성과 및 가치 평가 분석,
[02:33]
시장 분석, 기술적 분석을 볼 수 있습니다.
[02:35]
정말 아름답게 잘 만들어졌고
[02:38]
이 모든 것이 Manis에 의해 완성되었습니다.
[02:40]
그래서 그들은...
[02:43]
여기 다양한 예시들이 있는데
[02:44]
4월 일본 여행이 하나 있네요.
[02:47]
이미 완료된 결과를 보여드리겠습니다.
[02:48]
이미 실행된 것을 다시 보는 거예요.
[02:50]
여기 7일 일정이 있습니다. 첫째 날은
[02:53]
도쿄 도착, 둘째 날은 탐방의 날
[02:56]
셋째 날은 숨은 명소들이에요.
[02:58]
정말 인상적이고,
[03:01]
우리를 대신해서 많은 리서치를 했어요.
[03:03]
벤치마크도 있는데,
[03:05]
가이아 벤치마크로 딥 리서치와만
[03:07]
비교하고 있다는 게 흥미롭네요.
[03:09]
레벨 1, 2, 3이 있고
[03:12]
세 가지 레벨 모두에서
[03:13]
Manis는 통과했습니다. 레벨 1에서는
[03:16]
딥 리서치보다 훨씬 높은 점수를 받았고
[03:20]
레벨 2는 비슷한 수준,
[03:22]
레벨 3은 훨씬 더 높았죠.
[03:24]
다시 말하지만, 흥미로운 건
[03:26]
딥 리서치하고만 비교한다는 점인데
[03:28]
단순한 딥 리서치를 넘어서
[03:30]
자체 환경을 가지고 있고,
[03:31]
코딩 능력과 코드 실행 능력도 있으며
[03:35]
딥 리서치처럼 웹 검색도 가능하고
[03:36]
그 외에도 훨씬 많은 기능이 있어요.
[03:39]
X에서 Jen이 말하길
[03:41]
Manis에게 파일을 달라고 했더니
[03:42]
샌드박스 런타임 코드를 줬대요.
[03:45]
Claude를 사용하고 29개의 도구가 있으며
[03:48]
멀티 에이전트는 아니라고 하지만
[03:50]
제가 보기엔 멀티 에이전트를 쓰는 것 같아요.
[03:52]
매니저 에이전트가 있고,
[03:54]
이 매니저가 전문화된 에이전트들에게
[03:56]
작업을 분배하는 것 같습니다. 브라우저를
[03:59]
제어할 수 있는 오픈소스 프레임워크인
[04:01]
브라우저 유즈를 사용하고 있고
[04:03]
Manis의 CEO가 직접 답변했는데
[04:04]
그렇게 복잡하지 않다고 합니다.
[04:07]
샌드박스는 각 사용자가
[04:09]
직접 접근할 수 있고, 각 세션은
[04:11]
다른 세션과 완전히 격리되어 있으며
[04:13]
사용자는 Manis 인터페이스를 통해
[04:14]
샌드박스에 직접 접근할 수 있죠.
[04:16]
다시 말하지만 Manis가 인상적인 이유는
[04:18]
제가 본 AI 중에서 가장 통합적인
[04:21]
사용 사례이기 때문입니다.
[04:22]
지금까지 본 모든 좋은 기능들을
[04:24]
하나의 멋진 패키지로 통합했어요.
[04:26]
샌드박스의 코드는 단지
[04:28]
에이전트로부터 명령을 받는 데만 사용되며
[04:30]
가볍게 AOSC를 사용합니다. 도구 설계는
[04:33]
비밀이 아니라고 여기 나와있네요.
[04:36]
멀티 에이전트 구현은
[04:37]
Manis의 주요 기능 중 하나입니다.
[04:39]
Manis와 메시징할 때는
[04:42]
실행자 에이전트하고만 통신하는데,
[04:44]
이 에이전트는 지식 플래너나
[04:47]
다른 에이전트들의 세부사항은 모릅니다.
[04:50]
정말 멋지죠. 브라우저 소스의
[04:53]
오픈소스 코드를 사용했는데,
[04:55]
좋은 점은 오픈소스라는 거죠.
[04:57]
사실 우리는 많은
[04:58]
오픈소스 기술을 사용했고,
[05:00]
그래서 제가 출시 영상에서
[05:02]
특별히 언급했던 것처럼
[05:03]
오픈소스 커뮤니티가 없었다면
[05:04]
Manis는 존재할 수 없었을 거예요.
[05:06]
앞으로 여러 감사 인사와 협업이
[05:09]
있을 예정이에요. Manis 자체가
[05:10]
오픈소스가 되길 바라지만
[05:12]
큰 기대는 하지 않습니다.
[05:13]
하지만 마지막에 말하길
[05:15]
가까운 미래에
[05:16]
꽤 좋은 것들을 오픈소스로 공개할 거래요.
[05:18]
우리 회사에는 많은 파인튜닝된 모델들이
[05:20]
있고, Manus의 일부 계획 기법들은
[05:21]
이 모델에서 발전되었습니다.
[05:23]
작년 10월에 오픈소스로 공개했는데
[05:26]
바로 Steiner 32b 프리뷰 모델입니다.
[05:29]
이번 세그먼트의 스폰서인
[05:31]
LangTrace는 저희의 훌륭한 파트너이며,
[05:33]
오늘 다시 소개하게 되어 기쁩니다.
[05:35]
LangTrace는 선도적인 AI 소프트웨어
[05:36]
개발 컨설팅 회사로,
[05:38]
비즈니스 발전을 위한 AI 제품을
[05:40]
개발하고 있습니다. 제품에는
[05:42]
오픈소스와 OpenTelemetry 기반의
[05:44]
관찰 가능성 및 평가 플랫폼이 포함되어
[05:47]
애플리케이션의 LLM 사용을 평가하고
[05:49]
개선하는데 도움을 줍니다.
[05:51]
초기 스타트업부터
[05:53]
포춘 500대 기업에 이르기까지
[05:55]
수천 명의 개발자들이 신뢰하고 있습니다.
[05:57]
LangTrace는 개발자들이 추적 데이터를 수집하고
[06:00]
데이터셋을 수집하며 평가를 실행하여
[06:02]
높은 신뢰성과 보안성을 가진
[06:04]
AI 시스템을 구축하도록 돕습니다.
[06:06]
LangTrace는 오픈소스이며 OpenTelemetry를 사용해
[06:09]
OpenAI, MrAI, DeepSeek, Gemini, Weeva
[06:13]
Pinecone 등과 쉽게 연동됩니다.
[06:15]
LLM부터 벡터 데이터베이스까지
[06:18]
엔드투엔드 관찰 추적을 제공하며
[06:21]
Crew AI, LlamaIndex, DSPy,
[06:23]
LangChain과 같은 프레임워크 수준의 호출도 지원합니다.
[06:26]
제가 좋아하는 Crew AI에 대한
[06:28]
네이티브 지원과 함께,
[06:30]
Crew AI 세션, 에이전트, 작업,
[06:32]
도구, 메모리를 추적하는 맞춤형 대시보드를 제공합니다.
[06:36]
에이전트의 모든 활동을 추적하여
[06:39]
데모에서 신뢰할 수 있는 AI 제품으로
[06:42]
쉽게 전환할 수 있습니다.
[06:44]
LangTrace는 오픈소스이며,
[06:47]
호스팅 버전을 사용하고 싶다면
[06:48]
설명란의 링크를 통해 20% 할인을
[06:51]
받을 수 있습니다. 더 자세히
[06:53]
알아보고 싶다면 예정된 웨비나에
[06:55]
참여하여 모든 것을 확인해보세요.
[06:57]
훌륭한 파트너였던
[06:59]
GitHub에서 스타도 눌러주시고,
[07:01]
LangTrace에 다시 한 번 감사드립니다.
[07:03]
자, 이제 영상으로 돌아가서
[07:04]
Manus로 사람들이 만든
[07:05]
몇 가지 예시를 보여드리겠습니다. Twitter의 AK가
[07:08]
Three.js로 만든 무한 러너 게임입니다.
[07:11]
정말 인상적인 것은
[07:13]
단 하나의 프롬프트로 만들어졌다는 점입니다.
[07:16]
다른 예시를 보면, 애플 웹사이트
[07:18]
클론인데 꽤 잘 만들어졌네요.
[07:20]
그리고 여기 3D 브라우저 기반
[07:23]
비행 시뮬레이터 게임도 있는데
[07:26]
정말 훌륭해 보입니다. 여기 AI 게임은
[07:29]
레드 데드 리뎀션과 비슷한데,
[07:31]
아직 걸어다닐 순 없지만
[07:33]
매우 인상적입니다.
[07:35]
이 놀라운 애니메이션도 보세요.
[07:37]
멋지고 현기증 날 정도입니다.
[07:40]
그리고 여기 또 다른 오픈소스 프로젝트,
[07:42]
e2b를 사용하는데, 이는
[07:44]
AI 에이전트를 위한 오픈소스 코딩 런타임입니다.
[07:47]
정말 멋진 오픈소스 기술들이
[07:49]
하나의 세련된 제품으로
[07:52]
통합되어 있습니다. Crew의 Hattis에게서
[07:55]
Manus 초대 코드를 받았는데,
[07:57]
그녀에게 정말 감사드립니다.
[07:59]
놀라웠던 점은
[08:00]
Manus가 실제로 monica.im을 만든
[08:03]
같은 회사라는 것입니다. 이전에 이 채널의
[08:05]
스폰서였죠. 하지만 이 영상은
[08:07]
이 영상은 협찬 받은 것이 아니고,
[08:09]
제가 직접 Manis에 접근해서 두 가지 게임을
[08:11]
테스트 해보았습니다. 첫 번째는
[08:14]
온라인에서 많이 보이는
[08:16]
3D 브라우저 기반 멀티플레이어
[08:18]
비행 시뮬레이터인데, 한 번에 얼마나
[08:20]
만들 수 있는지 확인해보고 싶었습니다.
[08:22]
보시다시피 디렉토리를 만들고 할 일 목록을
[08:25]
생성했는데, 클릭해서 보시면
[08:27]
할 일 목록이 나옵니다.
[08:29]
3D 웹 기술 조사,
[08:32]
멀티플레이어 구현 연구,
[08:34]
프레임워크 옵션 평가 등이 있고,
[08:38]
꽤 시간이 걸렸지만 당연한 일이죠.
[08:41]
큰 프로젝트니까요. 여기서 모든
[08:43]
출력을 확인할 수 있고, 마지막에는
[08:46]
자체 환경에서 게임을 실행하려 했지만
[08:48]
작동하지 않았습니다.
[08:50]
그래서 파일을 다운로드 받아달라고 했더니
[08:52]
놀랍게도 잘 작동했습니다. 파일들을 압축해서
[08:55]
쉽게 다운로드할 수 있었죠.
[08:57]
제가 만든 두 번째 게임은
[08:59]
추추로켓이라는 게임입니다.
[09:02]
아마 들어보셨을 수도 있는데,
[09:03]
드림캐스트 시절의 정말 재미있는
[09:06]
게임이었습니다. 독특한 게임으로,
[09:08]
보드판을 돌아다니는 작은 쥐들이
[09:10]
있고, 제가 기억하기로는
[09:12]
기본적으로 쥐들을
[09:14]
구멍에 빠뜨리는 게임이었습니다.
[09:16]
멀티플레이어 게임이고 긴장감 넘치고
[09:18]
에너지 넘치는 게임이었죠.
[09:20]
이것도 만들어달라고 요청했더니
[09:22]
실제로 리서치를 했습니다.
[09:24]
PDF를 찾아서 스크롤하면서
[09:26]
게임에 대해 모든 것을 배우고
[09:28]
게임을 만들었습니다. PDF가
[09:30]
좀 보기 힘들지만
[09:31]
정말 멋진 건, 이게 바로
[09:33]
게임 작동 방식에 대한 정확한 설명이라는 겁니다.
[09:36]
그래서 구현을 시작했고
[09:38]
'성공적으로
[09:39]
추추로켓 웹 구현을 위한
[09:41]
핵심 게임 메카닉을 구현했다'고 했죠.
[09:43]
맨 아래에서 마침내
[09:45]
실행 방법을 알려주고
[09:47]
파일도 다운로드할 수 있게 해줬습니다.
[09:49]
하지만 안타깝게도 제가 만든
[09:52]
두 게임 모두 바로는
[09:54]
작동하지 않았습니다. 거의
[09:56]
시작할 뻔 했지만 작동하지 않았죠.
[09:58]
예를 들어, 여기
[10:00]
3D 비행 시뮬레이터가
[10:03]
로드는 됐지만 확실히 작동하진 않습니다.
[10:06]
그리고 추추로켓에서 이름을 입력하고
[10:08]
방에 들어가 준비를 누르면
[10:11]
'모든 플레이어가 준비됐다'고 뜨지만
[10:13]
게임이 시작되지 않습니다. Manis와 더 작업하면
[10:16]
작동하게 만들 수 있겠지만,
[10:18]
일단 보여드리고 싶었고
[10:20]
때로는 바로 작동하지 않는다는 것도
[10:22]
알려드리고 싶었습니다.
[10:23]
이미 Manis의 기반 기술이
[10:25]
오픈소스로 만들어졌고 특별한 게 없어서
[10:27]
여러 오픈소스 버전의
[10:29]
Manis가 이미 나와있습니다.
[10:31]
첫 번째는 Camel AI의 Owl이라는 건데,
[10:34]
벌써 8천 5백 개의 별을 받았고
[10:36]
Gaia 벤치마크에서 58.8점을
[10:39]
달성했습니다.
[10:42]
만들어진 지 몇 시간 만에 말이죠.
[10:44]
Manis처럼 실시간 정보 검색,
[10:47]
멀티모달 처리,
[10:49]
브라우저 자동화, 문서 파싱,
[10:52]
코드 실행 기능과
[10:55]
많은 내장 도구들이 있습니다.
[10:58]
또 다른 버전은 Anis입니다. 네, 발음이 그렇죠.
[11:01]
Anis도 마찬가지로
[11:03]
복잡한 작업 실행, 멀티 에이전트
[11:05]
환경에서의 협업,
[11:07]
웹 서비스 실행이 가능합니다. 정말 대단하죠.
[11:10]
새로운 프로젝트가 나올 때마다
[11:12]
클로즈드 소스일 때도, Manis가 결국
[11:14]
오픈소스가 될지 두고 봐야겠지만,
[11:16]
오픈소스 커뮤니티가 뛰어들어
[11:18]
개발을 시작합니다. 재미있는 건
[11:20]
실제로 Manis를 사용해서 만들어졌다는 거예요.
[11:22]
Manis로 이런 오픈소스
[11:24]
프로젝트를 만든 거죠. Manis는 정말
[11:27]
인상적입니다. 많은 잘 작동하는
[11:29]
데모들을 봤고, 물론
[11:31]
웹사이트에서 직접 보실 수 있습니다.
[11:33]
계속 실험해볼 텐데
[11:34]
여러분의 생각도 들려주세요. 이 영상이 마음에 드셨다면
[11:36]
좋아요와 구독 부탁드립니다.
[11:37]
다음 영상에서 뵙겠습니다.
[11:39]
감사합니다.