[00:00]
구글이 역대 최고의 모델을 출시했습니다
[00:02]
과장이 아닙니다
[00:05]
다른 모든 모델들의 벤치마크를
[00:07]
제가 철저히 테스트해봤는데
[00:10]
가장 인상적인 데모들을 한 번에
[00:12]
성공하는 것을 볼 수 있었습니다. 보세요
[00:15]
첫 번째로 이 루빅스 큐브입니다
[00:17]
3D 루빅스 큐브인데
[00:19]
원하는 크기의 루빅스 큐브를
[00:22]
만들 수 있고 섞어볼 수 있습니다
[00:24]
모든 색상이 정확한 위치에 유지되고 있죠
[00:28]
정말 놀랍습니다. 어떤 분들은
[00:30]
그다지 대단하지 않다고 생각하실 수 있지만
[00:32]
제가 다른 거의 모든 모델들로
[00:34]
시도해봤는데
[00:36]
어느 것도 이런 수준에
[00:38]
근접하지도 못했습니다
[00:40]
보시다시피 다른 모델들은
[00:42]
일부 색상이 누락되고
[00:43]
회전이 부자연스럽고
[00:45]
회전 시 색상이 유지되지 않았죠
[00:47]
하지만 이제 보세요, 4x4 큐브에서도
[00:50]
모든 것이 완벽합니다. 풀어볼까요?
[00:52]
실시간으로 푸는 과정을
[00:54]
지켜볼 수 있습니다. 정말 인상적이죠
[00:58]
잠시만 기다리시면
[01:00]
됩니다. 완전히 풀었네요
[01:03]
정말 놀랍습니다
[01:06]
과연 될지 확신하지 못했지만
[01:07]
10x10 큐브도 만들어보았고
[01:09]
섞어볼 수 있으며
[01:11]
모든 것이 제대로 유지되는 걸
[01:13]
확인할 수 있습니다
[01:14]
이제 완전히 섞였으니
[01:17]
모든 면을 볼 수 있죠, 아름답습니다
[01:20]
풀기를 클릭하면 왼쪽 하단에서
[01:22]
풀이 과정을 볼 수 있는데
[01:23]
이건 시간이 좀 걸리니까
[01:26]
그동안 벤치마크 결과와
[01:27]
Gemini 2.5 Pro에 대해 설명해드리겠습니다
[01:30]
이것은 '사고하는' 모델입니다
[01:33]
방금 전에 출시되었고
[01:35]
Google의 AI 스튜디오에서
[01:37]
사용해보실 수 있습니다. 완전히 무료이고
[01:39]
번개처럼 빠른데
[01:41]
곧 보여드리겠습니다. 이 모델은 즉시
[01:44]
LM 아레나에서 1위를 차지했는데
[01:46]
이는 실제 사용자들의 투표 결과입니다
[01:49]
Gemini 2.5 Pro가 2위인
[01:53]
Gro 3 Preview를 큰 차이로 이겼습니다
[01:56]
ELO 점수 1404점의 Gro 3 Preview와 비교해서
[02:00]
앞서 말씀드렸듯이 이것도
[02:02]
사고하는 모델인데
[02:03]
생각하는 과정에서 많은 토큰을 출력하며
[02:06]
다양한 시도를 하면서
[02:08]
문제 해결을 위한 여러 가지 해결책을
[02:10]
고민한 뒤 최종 출력을 합니다
[02:12]
이러한 사고하는 모델들은
[02:13]
코딩, 추론, 수학, 논리와 같은
[02:16]
검증 가능한 결과물이 있는 작업에서
[02:19]
훨씬 더 뛰어난 성능을 보여줍니다
[02:21]
구체적인 벤치마크를 살펴보겠습니다
[02:23]
여기 Gemini 2.5 Pro, O3 Mini가 있는데
[02:27]
현재 OpenAI의 최고 모델이죠
[02:29]
GPT 4.5, Claude 3.7 Sonic,
[02:33]
Gro 3 Beta, Deep Seek R1이 있습니다
[02:37]
현재 시장의 최고 모델들인데
[02:38]
거의 모든 분야에서
[02:41]
Gemini 2.5 Pro가 승리했습니다
[02:44]
도구 없이 치른 'humanity's last exam'에서 18.8%로
[02:48]
과학 벤치마크인 GPTQA Diamond에서는
[02:51]
84% 대 79%로 이겼고
[02:54]
AMY 2025 벤치마크에서는 86.7% 대 86.5%로
[02:58]
간신히 이겼으며, AMY 2024에서는
[03:02]
O3 Mini보다 5포인트 높았습니다
[03:05]
여러 번의 시도 끝에 실제로
[03:08]
라이브 코드벤치에서는 실제로 더 낮은 점수를 기록했지만
[03:10]
Ader 폴리글랏이라는 다른
[03:13]
코딩 벤치마크에서는 완전히 압도적인 성능을 보여줬습니다
[03:16]
MMU에서도 압도적이었고, MRCR에서는
[03:21]
긴 컨텍스트 평가에서
[03:23]
백만 토큰까지 처리하면서도
[03:26]
놀라운 성능을 보여줬습니다. 그리고 이 모델은
[03:29]
백만 토큰을 지원합니다. 즉, 코딩 능력이
[03:31]
매우 뛰어날 뿐만 아니라
[03:33]
계속해서 보여드릴 놀라운
[03:34]
벤치마크들이 있으니 끝까지 지켜봐 주세요.
[03:36]
단일 컨텍스트 창에 엄청난 양의
[03:39]
코드를 넣을 수 있습니다. 저는
[03:41]
이걸 제 바이브 코딩 세션에 적용하고 싶네요
[03:44]
코딩 성능에 대해 이렇게 말합니다:
[03:45]
'우리는 코딩 성능에 집중해왔고
[03:47]
Gemini 2.5에서 2.0 대비
[03:49]
큰 도약을 이뤘으며 앞으로도 더 발전할 예정입니다.
[03:51]
2.0 Pro는 시각적으로 매력적인 웹 앱과
[03:54]
에이전트 코드 애플리케이션 제작,
[03:55]
코드 변환과 편집에서 뛰어납니다.'
[03:58]
SweetBench에서 검증된
[04:00]
에이전트 코드 평가의 업계 표준으로
[04:02]
Gemini 2.5 Pro는
[04:04]
커스텀 에이전트 설정으로 63.8%의 점수를 기록했습니다
[04:07]
자, 여기 있습니다. 완벽하게
[04:10]
해결했네요. 정말 인상적입니다
[04:15]
그리고 제가 보여드리지 않았지만
[04:16]
실제로 회전도 가능합니다.
[04:18]
만약 우리가 직접 풀고 싶다면
[04:20]
그렇게 할 수도 있죠
[04:22]
여기 Google AI Studio에서 찾을 수 있습니다.
[04:25]
보시다시피 Gemini 2.5 Pro 실험 버전이고
[04:27]
2025년 1월까지의 지식을 보유하고 있습니다.
[04:30]
지연 시간이 표시되어 있고
[04:32]
사용량 제한도 있지만, 솔직히 말해서
[04:35]
아직 사용량 제한에 걸린 적이 없습니다.
[04:36]
꽤 많이 사용했는데도요. 여기 토큰
[04:38]
수가 백만 토큰까지 가능하고
[04:40]
온도를 설정할 수 있으며, 도구도
[04:41]
일반적인 구조화된 출력, 코드
[04:43]
실행, 함수 호출, 그리고 물론 검색 기능도 있습니다
[04:47]
안전 설정도 있는데, 전부 끄겠습니다
[04:49]
자, 여기 또 다른 데모가 있는데
[04:50]
다른 어디에서도 작동하지 않았던 것입니다.
[04:52]
말 그대로 어디에서도요. '3JS를 사용하여
[04:54]
인터랙티브한 레고 빌딩 시뮬레이션을
[04:56]
단일 HTML 파일로 만들어보세요.
[04:58]
이 시뮬레이션은 사용자가 3D 환경에서
[05:01]
레고 브릭을 배치, 이동, 연결할 수 있어야 합니다.
[05:03]
주요 기능으로는:
[05:05]
실제 레고 브릭과 같은 모양으로
[05:07]
정확한 치수, 색상,
[05:09]
텍스처를 구현하고, 그리드 기반 스냅 시스템으로
[05:12]
브릭들이 제대로 연결되도록 하며
[05:14]
적절한 충돌 감지로
[05:16]
브릭들이 같은 공간을 차지하지 않도록 합니다.
[05:19]
브릭이 연결될 때 시각적으로나 청각적으로
[05:21]
만족스러운 피드백을 제공하고
[05:24]
3JS를 사용하여 현대적인
[05:26]
웹 브라우저에서 작동하도록 하되
[05:28]
추가 종속성 없이 구현하고
[05:30]
모든 코드, 스타일, 에셋을
[05:32]
단일 HTML 파일에 포함시킵니다.' 다양한 브릭 크기와
[05:36]
여러 색상, 정확한 스터드, 미묘한
[05:39]
베벨 처리된 모서리로 실제감을 주고
[05:42]
약간의 광택 반사도 있습니다. 클릭과 드래그로
[05:44]
3D 공간에서 브릭을 이동하고
[05:46]
회전 조작과 카메라 조작이 가능하며
[05:49]
유효한 연결 지점을 강조 표시하고
[05:51]
다른 정말 멋진 기능들도 많이 있습니다.
[05:54]
자, 이제 보여드리겠습니다
[05:56]
여기 데모가 있습니다. 클릭해보면...
[05:59]
레고 브릭의 돌기가 때때로 보이고
[06:01]
때때로 보이지 않는다는 점을 발견했는데,
[06:03]
지금은 보이지 않네요. 괜찮습니다.
[06:05]
만약 브릭을 잘못된 위치에 놓으면
[06:06]
투명하게 변하면서 배치가 불가능하고
[06:09]
빨간색으로 표시됩니다.
[06:11]
그 위치에는 놓을 수 없지만
[06:13]
쉽게 쌓을 수 있고 R키를 눌러
[06:16]
회전할 수 있으며, 전체 평면을
[06:19]
이렇게 움직일 수 있고
[06:21]
카메라도 이렇게 움직이고 확대할 수 있습니다. 2x4 파란
[06:25]
플레이트를 놓아볼게요. 자, 여기 있네요.
[06:28]
정말 잘 작동하는데, 다시 말하지만
[06:32]
다른 모델들은 이걸 구현하지 못했어요.
[06:34]
DeepSk V3를 빠르게 보여드리면
[06:36]
브릭은 있지만 위에 이상한
[06:40]
실린더가 있고
[06:41]
브릭을 쌓을 수도 없어서
[06:43]
완전히 망가져 있죠.
[06:46]
충돌 감지도 훨씬 안 좋아요.
[06:48]
자, 다시 이쪽으로 돌아와서 보세요.
[06:50]
얼마나 잘 되는지 보세요.
[06:52]
정말 유일한 문제점은
[06:54]
돌기가 보이지 않는다는 거예요.
[06:55]
이거 하루 종일 가지고 놀 수 있겠어요.
[06:57]
이게 바로 바이브 코딩의 진수죠.
[06:59]
그리고 이건 모두 한 번에 만든 거예요.
[07:02]
추가 지시 없이 이렇게 됐어요.
[07:05]
자, 다음으로 넘어가 볼까요?
[07:07]
다음은 스네이크 게임을 해볼 건데
[07:09]
'아, 또 그거야?' 하시기 전에,
[07:11]
이건 훨씬 더 복잡한 버전이에요.
[07:14]
제가 프롬프트를 읽어드릴게요.
[07:16]
Pygame으로 클래식 스네이크 게임을 만들되
[07:18]
독특하고 시각적으로 화려하며
[07:20]
복잡한 기능을 추가해
[07:22]
놀라운 시각효과를 구현하라고 했어요.
[07:23]
기본적인 스네이크 메카닉에 더해
[07:26]
다음 기능들을 구현하라고 했죠.
[07:27]
역동적인 시각효과로
[07:30]
뱀이 지나갈 때 빛나는 흔적을 남기고
[07:32]
배경은 미묘한 색상 그라데이션으로 맥동하며
[07:35]
먹이를 먹으면
[07:37]
파티클 폭발 효과가 나타나요.
[07:39]
여러 종류의 먹이는
[07:42]
임시 능력을 부여하는데 속도 증가,
[07:44]
조작 반전, 더블 비전, 시간
[07:47]
감속 등이 있고 각 먹이 타입마다
[07:50]
고유한 애니메이션이 있어요. 뱀이
[07:52]
성장하면서 몸체가 생체공학적으로 변하며
[07:54]
애니메이션된 텍스처나 변화하는 색상
[07:57]
패턴으로 시각적 진화를 보여주고
[08:00]
셰이더나 레이어드 스프라이트 효과로
[08:02]
길이나 파워업에 따라 변화해요.
[08:04]
장애물과 지형은 절차적으로
[08:06]
생성되는 애니메이션 장애물이 있고
[08:09]
마찰이나 효과가 다른 지형 구역이 있으며
[08:11]
AI 뱀 상대도 추가했어요.
[08:14]
자, 보세요. 저기
[08:17]
파워업이에요. 카메라가 움직이고 붐!
[08:21]
멋진 효과네요. 시간
[08:24]
감속, 붐! 스피드 부스트! 그리고 다른 뱀과
[08:27]
부딪혀서 게임 오버됐네요.
[08:29]
다시 한번
[08:30]
해볼게요. 스피드
[08:32]
부스트! 그리고 게임 오버네요.
[08:35]
이 게임이 얼마나 정말
[08:37]
인상적인지 보실 수 있죠. 다시 말하지만
[08:40]
이 모든 게 한 번에 만들어졌어요.
[08:42]
자, 여기 간단한 비행 시뮬레이터가 있는데
[08:45]
말 그대로 간단한 비행 시뮬레이터만
[08:47]
만들어달라고 했어요. 더 자세한
[08:48]
설명은 전혀 하지 않았는데도 잘 작동하네요.
[08:51]
꽤 괜찮게 작동하는데요.
[08:54]
세부 사항은 많지 않지만
[08:56]
그림자가 보이는 게 마음에 드네요.
[08:58]
그림자가 이렇게 깜빡이는 것이
[09:01]
높이에 따라 실제 그림자처럼 보이고
[09:03]
바닥의 텍스처와 함께
[09:05]
매우 멋져 보입니다. 단순하지만
[09:08]
가속할 수 있고 모든 방향으로
[09:10]
이동할 수 있죠. 맵 밖으로
[09:11]
나갈 수 있을까요? 아니요, 안 되네요.
[09:14]
안개 효과도 있어서
[09:15]
꽤 멋집니다. 비행 시뮬레이터를
[09:17]
쉽게 만들 수 있죠. 속도를
[09:21]
줄여볼까요
[09:22]
자, 그리고 속도를 더 줄일 수 있나요? 네
[09:25]
거의 정지 상태까지 줄일 수 있습니다.
[09:27]
확실히 프롬프트에
[09:29]
더 자세한 내용이 필요하지만
[09:31]
이건 말 그대로 '비행 시뮬레이터를 만들어줘'라고만 했죠
[09:33]
자, 이제 재미삼아
[09:34]
두 번째 스네이크 게임을 만들어보겠습니다
[09:37]
온도를 1로 설정해서
[09:39]
창의성을 최대한 발휘하도록 했으니
[09:40]
첫 번째와는 매우
[09:42]
다르게 나올 거예요
[09:43]
얼마나 빠른지 보세요. 이미
[09:45]
160초 동안 코드를 생각하고 작성했고
[09:47]
아직도 계속 진행 중이네요
[09:50]
자, 됐네요. 저기 초록색으로 반짝이는
[09:52]
먹이를 하나 얻었어요. 이건 확실히
[09:55]
어렵네요. 규칙을
[09:57]
파악해야 하고, 저기 작은 흔적이
[09:59]
남는 것도 보이네요. 먹이가 여기 있고,
[10:02]
저기 파란 물체도 있고요. 다시 충돌했네요.
[10:04]
네, 아주 간단한 원샷 스네이크 게임이에요.
[10:07]
다양한 규칙과
[10:10]
장애물, 파워업을 계속 추가할 수 있죠
[10:12]
아주 쉽습니다. 다음은 레딧
[10:15]
웹사이트를 한 파일로 재현해보죠.
[10:17]
레딧이 어떻게 생겼는지 찾아보고
[10:19]
구글 검색으로 접지시켰는데
[10:21]
사실 이게 제대로 됐는지는
[10:23]
잘 모르겠네요. 여기 있네요.
[10:25]
실제 레딧 웹사이트와는 약간 달라요.
[10:27]
좀 더 옛날 버전 같은데
[10:28]
네, 모든 게시물을 볼 수 있고
[10:32]
다양한 댓글도 있고
[10:34]
서브레딧에 가입할 수도 있어요.
[10:36]
단순하지만 한 줄의 프롬프트로
[10:39]
이걸 만들었다는 게 멋지네요. 다음은
[10:42]
HTML 파일 하나로 3.js를 사용해서
[10:44]
인터랙티브한 3D 토러스 매듭 시뮬레이션을 만들어보죠
[10:46]
토러스 매듭이 뭔지 모르시는 분들을 위해
[10:47]
곧 보여드리겠습니다.
[10:49]
시뮬레이션에는 토러스 매듭
[10:51]
형상이 WebGL 장면에 렌더링되며
[10:54]
다음과 같은 기능이 있습니다. 3JS의
[10:57]
토러스 매듭 형상의 기본 매개변수를 사용하고
[10:59]
기본 색상의 메쉬 폰 재질과
[11:02]
주변광, 방향성 조명을 추가했어요.
[11:04]
상호작용을 위한 GUI 슬라이더에는
[11:07]
반지름, 튜브 반경, P와 Q 값
[11:10]
X축 회전 속도, Y축 회전 속도, 색상
[11:13]
와이어프레임과 다른 많은
[11:16]
멋진 설정들이 있습니다. 여기 보시죠.
[11:18]
이게 토러스 매듭입니다. 이렇게
[11:20]
쉽게 움직일 수 있고 확대도 가능하며
[11:23]
이렇게 평면을 따라 회전도 할 수 있죠
[11:25]
우클릭으로요. 여기 모든
[11:28]
설정이 있습니다. 반지름이 이렇고
[11:30]
튜브 두께는
[11:31]
이렇게 두껍게 만들 수도 있고
[11:33]
아주 얇게도 할 수 있죠. 방사형 세그먼트는
[11:37]
많을수록 더 매끄럽게 보입니다.
[11:39]
세그먼트가 거의 없으면 더 각져 보이고
[11:41]
방사형 세그먼트를 늘리면
[11:44]
더 부드러워지죠
[11:46]
우리가 P 와인딩을 조정하면 모양이 변하고
[11:49]
Q 버전도 있는데
[11:51]
보세요, 얼마나 멋진지. 우리가 이걸 바꿀 수 있어요
[11:55]
색상도 원하는 대로 쉽게 바꿀 수 있고
[11:58]
와이어프레임으로도 변경할 수 있죠
[12:00]
다시 돌아가서 방사형 세그먼트를
[12:02]
변경하면 와이어프레임이
[12:04]
완전히 달라지는 걸 볼 수 있어요
[12:06]
다시 올리고 두께를 줄여보죠
[12:08]
이걸 더 단순하게 만들어보면
[12:10]
보세요. 와이어프레임을 끄면
[12:12]
광택 효과가 있어서 조정하면
[12:15]
빛이 어떻게 반사되는지
[12:17]
보여드리겠습니다
[12:19]
자, 이렇게 광택이
[12:21]
보이죠. 투명도도 조절할 수 있어서
[12:23]
투명하게 만들 수 있고, 발광
[12:25]
색상, 회전 속도, 주변광
[12:28]
색상과 주변광 강도도 있고
[12:31]
방향성 색상과 방향성
[12:33]
강도도 있어서 정말 멋지고
[12:35]
가지고 놀기 재미있죠. 원하는 만큼
[12:37]
다양한 설정을 추가할 수 있고
[12:39]
Gemini 2.5 Pro에게 계속 프롬프트를 주면 됩니다
[12:42]
자, 다음으로는 개미 농장 시뮬레이션을
[12:44]
만들어보고 싶었어요. 아름답고
[12:47]
인터랙티브한 개미 농장
[12:48]
시뮬레이션을 Three.js로 단일 HTML 파일에
[12:51]
만들어보려고 합니다. 이 시뮬레이션은
[12:53]
어린 시절의 클래식한 개미 농장 장난감을 모방해서
[12:55]
투명한 측면 뷰의 평면 2D이지만
[12:58]
깊이감과 아름다움을 위해 3D로 렌더링했죠
[13:00]
투명한 플라스틱
[13:02]
용기에 모래나 젤이 담긴 것처럼 보이게요
[13:04]
참고로 이 모든 프롬프트를
[13:07]
이렇게 자세히 직접 작성하지는 않았어요
[13:10]
실제로는 한 줄 정도의
[13:12]
기본적인 아이디어를 가지고 LLM,
[13:15]
특히 ChatGPT에게
[13:17]
확장하고 더 자세히
[13:19]
설명해달라고 했어요. 이게
[13:21]
프롬프트를 더 정확하고
[13:23]
구체적으로 만드는 좋은 방법이죠
[13:26]
자, 개미들이 터널을 파고
[13:27]
음식을 옮기고 상호작용하는 걸 측면에서 보는
[13:30]
장난감 농장 안의 땅 단면처럼 보이게 하고
[13:33]
투명한 플라스틱 벽을 렌더링하고 개미들이
[13:35]
실시간으로 파고, 음식을 나르고
[13:37]
상호작용하는 걸 애니메이션으로 만들고
[13:40]
현실감을 높이기 위해 파티클이나
[13:42]
미묘한 효과를 추가했어요
[13:44]
그리고 마지막에는
[13:46]
'전부 파이썬으로 변환해줘'라고 했더니
[13:49]
변환해줬어요. 여기 원래 개미 농장 게임이
[13:51]
있는데, 특별히 할 수 있는 건 없고
[13:54]
저기 초록색 음식이 보이죠?
[13:55]
설정을 제어할 순 없지만
[13:57]
괜찮은 시뮬레이션이에요. 하지만 저는
[13:59]
제어하고 싶어서
[14:01]
그렇게 요청했더니
[14:03]
두 번째 버전을 만들어줬어요. 이제
[14:05]
개미 시뮬레이션에서 실제로
[14:07]
개미 수를 조절할 수 있고
[14:09]
파는 속도도 변경할 수 있어요
[14:12]
음식 생성 속도도 조절할 수 있어서
[14:15]
음식을 많이 추가하면 개미들이
[14:16]
음식을 향해 가는 걸 볼 수 있고
[14:18]
시간대도 바꿀 수 있는데
[14:20]
꽤 재미있어요. 기질도
[14:22]
모래와 젤 사이에서 조절할 수 있고
[14:25]
개미들이 움직이는 걸 관찰할 수 있어요
[14:27]
항상 그렇듯이 번식도 추가할 수 있고
[14:30]
죽음도 추가할 수 있고
[14:31]
다른 것들도 추가할 수 있어요. 정말 멋지고
[14:34]
한 번에 쉽게 만들 수 있는 방법이에요
[14:36]
자, 다음으로는 바이러스가
[14:38]
혈류 내의 세포를 공격하는 인터랙티브 시뮬레이션을
[14:40]
만들어보겠습니다. 환경은
[14:42]
흐르는 혈액을 시각적으로 표현하며
[14:44]
적혈구, 백혈구,
[14:46]
그리고 바이러스를 포함합니다.
[14:47]
시뮬레이션 요소에는 다음이 포함됩니다: 적혈구는
[14:49]
바이러스가 공격하고 파괴하는 수동적 세포이고
[14:52]
백혈구는 바이러스를 감지하고
[14:53]
공격하는 방어 유닛입니다.
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다양한 종류의 바이러스가 있는데
[14:57]
공격적, 은밀한, 빠른 복제 등이 있고
[15:00]
슬라이더로 바이러스 설정을 조절할 수 있습니다.
[15:03]
바이러스 수, 복제 속도,
[15:05]
바이러스 유형 선택기 등이 있는데
[15:08]
지금 바로 보여드리겠습니다. 이것이
[15:11]
원래의 시뮬레이션입니다. 여기
[15:14]
적혈구가 있고 백혈구가 있으며
[15:16]
저기 보이는 작은 보라색이
[15:18]
바이러스입니다. 아래쪽에
[15:21]
모든 설정이 있어서
[15:23]
변경 사항을 확인할 수 있습니다. 만약
[15:25]
바이러스 수를 늘리고 리셋하면
[15:28]
훨씬 더 많아진 것을 볼 수 있습니다.
[15:31]
더 늘려볼까요? 자 여기 있습니다.
[15:33]
복제 속도도 높일 수 있어서
[15:36]
이제 바이러스들이
[15:37]
훨씬 더 빠른 속도로 복제됩니다.
[15:40]
또한 표준, 공격적, 은밀한, 빠른 복제 유형이 있습니다.
[15:44]
자, 한 번 더 리셋해보고
[15:47]
공격적 모드로 해볼까요?
[15:49]
와, 저것 좀 보세요!
[15:51]
좋습니다. 이제 백혈구에게
[15:54]
기회를 줘볼까요? 백혈구 수를 늘리고
[15:56]
이동 속도를 높이고
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탐지 반경도 늘려보겠습니다.
[16:02]
이제 백혈구들이
[16:04]
모든 바이러스를 매우 잘 공격하는 것을
[16:06]
볼 수 있습니다. 혈류 속도도
[16:09]
높일 수 있고 시뮬레이션 속도도 높이고
[16:12]
적혈구 수도 늘릴 수 있는데, 이건 리셋이 필요합니다.
[16:15]
자 여기 있고
[16:18]
카메라 설정도 조정할 수 있습니다.
[16:20]
이 모든 게 정말 멋지지만
[16:22]
저는 3D로 만들고 싶었습니다. 그래서 그냥
[16:25]
"3D로 만들어줘"라고 했더니
[16:27]
여기 있습니다. 적혈구가 있고
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보라색은 바이러스입니다. 확대해서
[16:31]
백혈구가 보라색 바이러스를
[16:33]
쫓는 것을 볼 수 있고, 축소해서
[16:36]
평면을 따라 이동할 수 있습니다.
[16:39]
백혈구 수를 늘려볼까요?
[16:41]
자 여기 있습니다. 이전과
[16:44]
동일한 설정들이 모두 있습니다.
[16:46]
공격적인 바이러스로 설정해보면
[16:50]
바이러스가 이제 공격적으로
[16:51]
적혈구를 쫓아가 죽이는 것을
[16:53]
볼 수 있고 백혈구들은
[16:54]
최선을 다해 싸우고 있습니다.
[16:56]
난류를 추가할 수 있고
[16:59]
혈류 속도를 높이고 적혈구
[17:01]
수를 늘리고 공격
[17:03]
쿨다운을 조절할 수 있습니다. 낮게 설정해볼까요?
[17:07]
저걸 보세요! 자, 바이러스를 더
[17:09]
추가해서 어떻게 되는지 볼까요? 네,
[17:12]
적혈구들을 완전히
[17:13]
파괴하고 있습니다. 바이러스의 평균
[17:16]
수명도 늘릴 수 있어서 더 오래
[17:18]
살면서 더 많은 적혈구를
[17:20]
죽일 수 있습니다. 정말 인상적인
[17:23]
데모였죠, 한 번에 성공했습니다. 자, 마지막으로
[17:25]
재미있는 것을 보여드리겠습니다. 프로듀서 알렉스가
[17:29]
이것을 만들었는데요, 수술
[17:32]
시뮬레이터입니다. 일종의 장난감 같은 거죠.
[17:35]
메스가 있어서 절개를 할 수 있고
[17:38]
벌어집니다. 두 번째 절개를
[17:40]
여기 하면, 보시다시피
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정확도 점수와 안정도 점수가 있는데
[17:45]
지금 떨어지고 있네요. 또 다른
[17:47]
절개를 해보고, 이렇게 자르면
[17:49]
어떨까요? 네, 환자 상태가
[17:52]
좋지 않네요. 봉합을
[17:53]
해볼까요?
[17:57]
자, 이렇게 하고 모든 것이 끝나면
[18:01]
안정도가 올라가고
[18:03]
안정화됩니다. 재미있는 작은 게임이죠.
[18:05]
하지만 다시 말하지만, 이 모든 것이 한 번에 만들어졌고
[18:07]
대부분 한 번에 성공했습니다. 제가 말하는
[18:09]
한 번에 성공이란 때로는 그냥
[18:11]
기능을 추가한 것이지
[18:12]
코드를 수정해달라고 하지는 않았습니다. 네, 이것은
[18:15]
제가 지금까지 본 것 중 가장 인상적인 코딩 모델입니다.
[18:18]
이제는 이전의 평가 기준으로 테스트하지도
[18:20]
않습니다. 너무 쉽기 때문이죠.
[18:23]
새로운 벤치마크에 대해 어떻게
[18:25]
생각하시는지 알려주세요.
[18:26]
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부탁드립니다.